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MCMMO技能详解

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发表于 2022-10-19 10:10:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
mcMMO 的作用是基于 Minecraft 的游戏特性添加各种 RPG 元素。 mcMMO的每样东西都经过缜密的思考和不断的改进. 现在, mcMMO 有13个独特的技能.


这便是全部技能
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 楼主| 发表于 2022-10-19 10:13:12 | 只看该作者
炼金
在最近的更新版本中,一项称为炼金的新技能加入了McMMO. 这项技能使得玩家可以更迅速的酿造药水,同时还能获得其他的药水。


Catalysis(催化)
Catalysis 加速了整个酿造进程。最大加速是当等级达到1000时,炼金速度为原来的4倍。Catalysis在100级时默认解锁, 速度为原来的一倍。400级时为原来的两倍,1000级时达到原来的四倍。
注:默认情况下酿造时间为20秒


Concoctions(混合)
Concoctions 使得药水可以使用自定义的原料来酿造, 这就意味着玩家可以酿造出之前无法得到的药水。不同等级会有不同炼金原料被解锁。Concoctions总共分为8个等级,默认情况下,炼金每提升125级会进入Concoctions的下一等级。



炼金级别要求 Concoctions等级
1 0级 水百合(水下呼吸药水) 烈焰粉,发酵蜘蛛眼,恶魂之泪,红石,萤石粉,糖,闪烁的西瓜,金萝卜,岩浆膏,地狱疣,蜘蛛眼,火药,银鱼(所有普通药水) + 荷叶(水下呼吸药水)
2 125级 胡萝卜(加速药水) 粘液球(缓掘药水)
3 250级 石英(伤害吸收) 红蘑菇(跳跃药水)
4 375级 苹果(恢复药水) 腐肉(饥饿药水)
5 500级 棕色蘑菇(反胃药水) 墨囊(失明药水)
6 625级 蕨(饱和药水)
7 750级 毒马铃薯(延迟药水)
8 875级 普通金苹果(抗性提升)


炼金经验
所有药水,无论等级和质量,都是120经验值每瓶。在McMMO默认参数下,同时酿造三瓶药水可获得360经验值。
要想达到1000级,你需要酿造750次。不计算Catalysis的加速,每次酿造20秒钟(一瓶一瓶的酿造),将花掉510个小时或者21天不眠不休的制作药水。升级到1000级所需要的经验在等级页面中有所展示。


温馨提示
一次酿造尽可能多的药水!
酿造减益(debuff)药水!(例如:伤害,毒,减速)这些可以得到更多经验!(WHY?)
注意之后可能不同的药水会有不同的价值(大概是经验值不同吧)
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 楼主| 发表于 2022-10-19 10:12:58 | 只看该作者
冶炼
冶炼是一项子技能。其等级是由其两项父级技能(挖矿和修理)等级的平均值决定的。


技能效果
燃料效率
这项技能增加了燃料在冶炼时的燃烧耐力。等级越高,燃料使用时间越长。每级增加0.05效率,1000级为50.只有煤炭和木炭会受到影响。


二次熔炼
在熔炼时,有几率获得双倍熔炼。等级越高,此技能出现几率越大。这项技能对于有限资源的大型服务器非常适用。


更多的冶炼经验球
每升5级,熔炼时的经验将比平时增加5%. 自动熔炼能力在100级解锁。这之后玩家每升5级会增加5%的额外经验和普通熔炼经验。


炽热的稿子
挖矿时,有几率直接获得已被熔炼的物品而不是原矿。此技能750级后自动解锁。


快速升级策略
快速升级的方法之一可以去地狱杀完末地龙之后开始挖掘末地石,这使得你能迅速提高挖矿技能。如果使用石稿可以带着原石边挖边修复石镐。
你也可以使用金镐代替石镐,去地狱挖掘。地狱岩极易被任何金镐破坏。而且金镐的修理经验也比石镐高出很多。
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 楼主| 发表于 2022-10-19 10:12:46 | 只看该作者
杂技
杂技是McMMO中用掉落伤害获得经验得以升级的一项技能。玩家可以“翻滚”以减少掉落伤害。如果需要一个更加安全的降落,按住“潜行”键(通常情况下是shift)可以施展“优雅的翻滚”这一技能,这样可以增加一个减少伤害的闪避几率。


技能效果
翻滚
减少掉落伤害,某些时候可以完全抵消掉落伤害。出现的几率与级数直接相关。每级上升0.1%的几率。


优雅的翻滚
如果降落时按住shift键,就有机会施展优雅的翻滚这一技能。这一技能可以使翻滚的抵消伤害效果翻倍。相当于两倍的翻滚。当从非常高的地方摔落时,在掉下瞬间立即按住shift键并不能施展此技能。此技能必须在离地20格或以内的高度按下shift才可施展。


闪避
攻击伤害减半。每级杂技将增加0.025%的几率。


经验计算
杂技经验的计算与掉落所受到的伤害直接相关。在没有激活翻滚技能的情况下,每伤害半颗心可以获得120经验。翻滚和优雅的翻滚被施展时,每半颗心会获得80经验。施展翻滚和优雅的翻滚时,获得经验的伤害计算是按照正常伤害来计算,而非施展技能后的伤害。如果掉落致死,则不会获得经验。
由于一个玩家最大生命值为10颗心。那么玩家一次摔落能获得的最多经验值为:在没有施展技能的情况下,从离地23格摔落,获得2280经验。或在施展优雅的翻滚的情况下,从离地36格摔落获得2640经验。
穿着摔落保护的靴子掉落与不穿的经验相同,同时又不用承受所有伤害(?),因此,如果你没有穿靴子,就不会从本来会致命的摔落中获得经验。
另外,在原版mincraft中,当玩家使用末影珍珠时,收到的2.5颗心的掉落伤害也计算在杂技经验当中。依照以上公式,大概会获得600经验值。


经验获得
杂技升级自动化
想要大量收集杂技经验的方法之一是制作红石电梯。使用红石电梯,你可以迅速自动达到高处然后落下。这项运动会大量消耗你的生命值,如果材料允许,可以在顶端放置发射器,里面放置生命恢复药水。当然信标也是一个不错的选择。(BC不推荐使用,可能会有被查水表的风险)
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 楼主| 发表于 2022-10-19 10:12:30 | 只看该作者
修理
这项技能通过拿着需要修理的物品与物品的原料,右键铁块来完成修理。


普通方法包括:
工作台修复,将两个相同的损耗物品放在工作台中,两个物品的耐久将合并,并且会多出一点额外的耐久修复。此修理方法将丢失附魔


使用铁砧修复,将两个相同的损耗物品放在铁砧上,可以修复其耐久。此方法不会丢失附魔。但需要消耗等级,而且消耗的经验比附魔出单个此附魔物品的经验要多。


修理精通
修理精通使得每次修理可以得到额外的耐久恢复。此技能每级增加0.2%的额外恢复值。例如100级时,修理物品的耐久值将比平常修理增加20%.


超级修理(此技能McMMO中未详解)
此被动技能被激发时,维修物品所消耗的原料将比平时少一半左右。


秘法锻造
秘法锻造是使玩家修复物品时有几率保留附魔的技能。修理100级时解锁该技能。每升一级附魔保留几率都会小幅上升。与此同时,修复物品时,有机会将物品的附魔等级降低(力量II变为力量I等)。此选项可通过改动配置文件去除降级可能。
秘法锻造分为4个等级。等级1为100级修理,有10%的几率保留附魔,同时会有75%的几率附魔降级。等级2为250级修理,有20%几率保留附魔,有50%的几率附魔降级。等级3为500级修理,有30%几率保留附魔,25%几率附魔降级。等级4为750级修理,有40%的几率保留附魔,15%的附魔降级几率。750级之后秘法锻造各项几率不再改变。


分解
此技能600级解锁。使用此技能需要放置一个金块。
注:分解附魔物品时将出现系统确认提示
以下是默认配置
物品名称 回收材料
头盔 原料 x 5
桶 铁锭 x 3
斧 原料 x 3
锄 原料 x 2
锹 原料 x 1
剪刀 铁锭 x 2
钓竿 线 x 2
弓 线 x 3


基础耐久恢复(单个材料修复量)
物品名称 所需材料 耐久修复
头盔 原料 x 5 20%
胸甲 原料 x 8 13%
护腿 原料 x 7 15%
靴子 原料 x 4 25%
斧 原料 x 3 33%
剑 原料 x 2 50%
镐 原料 x 3 33%
锄 原料 x 2 50%
锹 原料 x 1 100%
剪刀 铁锭 x 2 60%
钓竿 线 x 2 50%
弓 线 x 3 33%


经验值与等级
经验计算
每次修理的经验是由耐久恢复值乘以下面列表中的材料值所得。所有相同材料的盔甲都具有相同的乘数值。
工具的乘数值则与工具原料的数目有关。这是因为所有相同原料的工具都具有相同的耐久,而盔甲的耐久值是基于原料数量的。
经验的获得只计算成功恢复的耐久值。任何超出最大耐久的恢复都是无效的,因此修复几乎满耐久的物品非常不划算。
经验乘数值
原料 技能等级要求 单个材料的经验乘数 (盔甲) 单个材料平均经验值 (盔甲)1 单个材料的经验乘数(工具)2 单个材料最大经验值 (工具)3
原石
0 - - 1.66 / 3.33 / 5 220
铁锭 0 20 771.66 3.33 / 6.66 / 10 836.66
金锭 0 40 643.33 26.6 / 53.3 / 80 800
钻石 50 60 4537.5 3.33 / 6.66 /10 5206.66
线 0 - - 12 1540
(没有表格格式好混乱。。到时候还是给个有表格的文件吧。。。)


(1)单个材料的平均耐久恢复是按照盔甲的总耐久除以完全修复所需材料的数量。完全修复盔甲时,每个材料可获得这么多的经验值。
(2)这三个数值指的是分别完全修复需要3个材料数的工具(例如稿子),2个材料数的工具(剑和锄)和1个材料的工具(锹)。
(3)当材料完全用来修复工具所获得的经验


如果要讨论单个材料获得经验最高效的话,靴子每次修复的升级效率是最高的(每次修复经验最多)。因为盔甲的耐久与组成材料数无关。
除了靴子,工具的效率是最高的。不计游戏内舍入误差的话,所有工具的经验效率都高余其他盔甲。
另外,金制工具比铁制工具稍微多一些经验,钻石工具又比金制工具多一些经验。钻石靴子每次修复的经验大概是金制靴子的6.5倍。钻石工具每次修复的经验大概是金制工具的5.9倍。因此,钻石能比铁和金大概节约1/6的消耗(同样也节约了1/6的时间)


修理升级方法


斧技和修理(同样可升级斧技)
当你的斧技非常高的时候,你可以非常迅速的破坏盔甲。只要让其他人穿上钻石盔甲,用斧子不停击打对方直到盔甲快损坏,然后进行修理。这样修理和斧技的升级都会非常快。


钓宝藏(同样提升钓鱼技能)
这个方法需要一根钓鱼竿和一些线再加上一些可用于修理宝藏的原料储备。开始钓鱼直到你的背囊满了或者钓竿即将损毁,然后进行钓竿和所钓到宝物的修理。这个方法好在当你修复了这些宝物之后,你可以使用这些工具进行其他修理升级的方法。你可能会通过魔法猎人获得附魔宝物,你不仅仅要修理一个物品,可以修理所有你找到的工具。


使用锹(同样可提升挖掘技能)
选择一个锹和锹的原料。由于金的耐久低,大家可以选择金。找一个很多泥土,沙子,砂砾或粘土的地方挖到工具濒临破碎,然后进行修理。完全修复锹只需要一个原料数。这也是一个提升挖掘技能的好方法。


锹和盔甲(同样可提升挖掘技能)
另外一个使用锹来快速提升修理技能的方法是制作一个雪人。然后用锹快速挖掘雪球。然后进行修理。当获得了大量的雪球之后,可以和基友进行雪球大战,这样同样可以快速破坏盔甲耐久。


仙人掌和盔甲
将两个沙子对角线相邻放置,每个沙子上放置一个仙人掌。装备好盔甲,金甲和钻石甲效率较高,当然铁甲和皮甲也可以。然后与仙人掌进行友好摩擦,直到盔甲消耗到你满意的程度。然后拿铁块进行修理。你可以使用生命恢复和生命恢复II药水,喜欢的话也可以直接造一个带生命恢复buff的信标。
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 楼主| 发表于 2022-10-19 10:12:16 | 只看该作者
驯兽
驯兽是McMMO中的一项技能。等级越高,驯化的狼和豹猫战斗中恢复的生命值越多。狼的攻击力更强。


主动技能:野性呼唤
召唤动物到玩家身边。手持10根骨头或10条鱼,10个苹果按住shift键左击鼠标分别召唤狼,猫和马。被召唤的动物将会标有名字。
不同于普通被驯化的狼(20 hp),被召唤的狼只有8 hp。因此召唤魔咒并不如自己去驯化高效。被召唤的动物也可能会在一段时间后消失。
注:主动技能指由玩家、驯兽师激活的技能


被动技能
注:被动技能指会被宠物狼激活的技能,被动技能的激活不受玩家控制。


嗜血
当驯化的狼攻击目标时,有几率施展带有流血效果的暴击。每级增加0.1%的几率。


快餐服务(50+)
快餐服务使狼崽攻击时有50%的几率回血


环境感知(100+)(此技能未出现在现在的mcmmo wiki中)使动物绕开岩浆或仙人掌。免疫掉落伤害。


厚实的皮毛(250+)
收到的伤害减半并且免疫火焰伤害。


犬神的庇佑(375+)
狼将会被中毒效果治愈


冲击抵抗(500+)
仅受到1/6的爆炸伤害


利爪(750+)
使狼每次攻击有额外的2点伤害。在困难模式造成总共会8点伤害,普通模式造成6点伤害,简单模式造成5点伤害。
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 楼主| 发表于 2022-10-19 10:12:00 | 只看该作者
斧技
斧技是McMMO中的一项PvP技能。斧技通常用来攻击大批生物或人,可以对玩家的盔甲造成极大的损伤。斧技在战斗中非常实用,但是在高等级较量中,剑术会稍占优势(反击技能)。请不要混淆斧技与伐木技能。


主动技能:斩首者
此项技能是斧技的唯一主动技能
激活时,对其他生物产生AoE(群体范围)攻击效果。对攻击主体周围生物造成主体的1/2伤害。并且不会从群攻效果中获得McMMO经验。因此在1v2战斗中,斧技会比剑术更有效率。对清理大群怪物非常有用。范围大小与斧子材质有关


强烈冲击
默认情况下,有25%的几率激活强烈冲击。施展强烈冲击时将有以下绿字提示:
**巨力打击**
这项技能会有等同于附魔击退2的击退效果,另外,它将会对无护甲敌人造成额外伤害。


斧头精通
这项被动技能会使得斧头攻击造成额外伤害。伤害的多少与斧技等级有关,每50级增加1点(半颗心)额外伤害,直到200级:额外4点伤害(2颗心)


致命打击
这项被动技能使敌人有几率受到额外伤害
每级上升0.05%的触发几率,对生物造成2倍伤害,对其他玩家造成1.5倍伤害
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 楼主| 发表于 2022-10-19 10:11:47 | 只看该作者
剑术
剑术是在MC剑上适用的一项技能。此项技能可以使对方流血,使用主动技能造成更多伤害,在近身攻击中反击敌人。


主动技能:锯齿攻击
持剑右击鼠标,并攻击生物或玩家以激活该技能。这会使小幅范围内的敌人受到+25%的伤害,并且叠加流血+的伤害。流血+会无差别的持续5次*的伤害,每次相隔2秒,与技能等级无关。
当锯齿攻击激活时,任何受到群体流血技能攻击的玩家的流血时间是原来的150%。达到7至8次*伤害。能受到流血+攻击的敌人数目与剑的材料有关。


流血
会造成敌人每2秒受到一次伤害。如果生物受到流血技能攻击,它将持续受到伤害直至技能效果消失或死亡。持续时间与剑术等级有关。
1000级时,流血技能会持续6秒钟,每2秒减少1颗心,总共会造成3颗心的额外伤害。流血几率以每级增加0.1%的速度上升,直到750级,75%为止。
流血通常会持续一段时间,如果剑术等级在750以上,流血时间将在原有基础上额外再增加1次*伤害。理论上一个剑术等级很低手持锋利5的玩家不会比一个500级剑术手持普通剑的玩家强多少。


注:受到流血技能时间可以叠加。如玩家在还剩3次*流血效果时又被赋予3次*流血效果。玩家将受到9次*流血效果的攻击。


*关于次这个量词:原文中使用了tick,后经实测并非MC的刻这个单位,而是McMMO配置文件中的一个单位。相当于一次伤害(半颗心)。感谢苦逼同学提供的相关测试。


反击
反击技能将自己所受到的一半伤害反射给攻击你的玩家或生物。该技能在玩家只剩半颗心的时候不会激活。激活几率与剑术等级有关,每级上升0.05%.
反击不会发生在弹射物攻击时(远程武器,箭,恶魂的火球等)反击的最大概率是600级的30%。
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 楼主| 发表于 2022-10-19 10:11:34 | 只看该作者
箭术
剑术是MCMMO中的一项战斗技能。此项技能可以使玩家从击败的怪物处取回箭矢,在PVP中击晕对方,获得箭矢射击的额外伤害等。


被动技能:击晕(仅限玩家)
强迫对方抬头注视天空,无法攻击,并造成4点(2颗心)的伤害。
每级0.08%的几率增长,最高到1000级,即50%几率为止。


回收弓箭
这项被动技能使玩家可以回收射在生物或玩家身上的箭矢,每级上升0.1%的几率。再缺乏箭矢的情况下十分有用。


技巧射击
使箭术伤害增加,每50级增加10%的伤害,最高为1000级的200%
额外伤害列表


箭术等级 额外伤害
50 10%
100 20%
150 30%
200 40%
250 50%
300 60%
350 70%
400 80%
450 90%
500 100%
550 110%
600 120%
650 130%
700 140%
750 150%
800 160%
850 170%
900 180%
950 190%
1000 200%
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 楼主| 发表于 2022-10-19 10:11:21 | 只看该作者
格斗
格斗技能是一项让玩家用拳头来保护自己的技能。像所有战斗技能一样,格斗技能无法从刷怪笼怪物和驯服生物处获得经验。徒手在某些情况下可以比钻石剑的伤害更高。


主动技能:狂暴
空手时右键来激活这项技能
激活时(打击方块或怪物):增加50%徒手伤害。等级增加不会增加此项几率。但每升50级会延长1秒钟的激活时长。基础长度为两秒。
能够快速挖掘像泥土、砂砾、沙子等较脆弱的矿。同时也会使石砖变为裂石砖。默认CD五分钟



铁腕模式
基础伤害为1,每升50级增加1伤害。此项技能最大伤害为10(500级:基础伤害+9=10,也就是5颗心)
注:这里和服务器(版本为1.5.2)中的说明有所不同。并没有提到增强护甲的功效。


箭矢偏向
射向玩家的箭矢将偏离轨道掉落在地,无法对玩家造成伤害。
该技以每级0.05%的几率上升,直到1000级的50%为止。格斗技能等级可以高出1000。
由于箭矢偏向在弓兵玩家对战和受到骷髅攻击,并配合最高等级的剑术或斧技时,可以最大化其功效。因此这项被动技能对那些使用普通武器的玩家十分有用。(译者注:剑术有反击这个被动技能,斧技大概是因为击退效果吧)


超强握力
使对方在激发缴械技能时失败。以每级0.1%的几率上升。1000级后无法再继续增长。这些可以都可以更改。因此不同服务器可能有所不同。


力量药水增效(服务器说明中没有此项,望测试,因为听起来很碉堡)
通常力量药水II会给任何物理武器增加6点的伤害。但当徒手时,力量药水的药效将翻倍。玩家将可以用拳头打出12点(6颗心)的额外伤害。


缴械(仅限玩家)(mcmmo wiki中没有详细提到这项技能)
在徒手攻击敌人时可以使对方手中的武器或物品掉落


伤害列表
在铁腕模式最高级时,用拳头每打一下的伤害: 5颗心
最高级铁腕模式+狂暴,一拳伤害为: 7.5颗心
力量药水II+最高级铁腕模式,一拳伤害为: 11颗心
最高级铁腕模式+狂暴+力量药水II,一拳伤害为: 16.5颗心


隐身药水配合徒手技能是PVP的完美组合。因为它不像使用剑,斧或者弓那样会暴露自己。


经验表(每次攻击)
生物种类 每次出拳的经验
刷怪笼怪物 无, 除非被服务器修改.
攻击型怪物 100-150 XP
非主动攻击型怪物 40 XP
裸身玩家 45 XP
皮甲玩家 30 XP
铁或金甲玩家 30 XP
钻石甲玩家 40 XP

注:以上数据与BC服中有所不同,希望可以取得玩家实测数据
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 楼主| 发表于 2022-10-19 10:11:00 | 只看该作者
钓鱼


被动技能
宝物猎人
在钓鱼时,有一定几率得到宝物。钓得宝物的种类取决于钓鱼技能的级数(如下表)。级数越高,宝物越好。



等级 宝物几率
0-200 木制&石制工具
0-400 皮制装备
200+ 铁制装备, 铁制工具,石制工具和末影珍珠
400+ 金制装备, 金制工具, 烈焰棒, 以及唱片
600+ 钻石装备, 钻石工具, 恶魂之泪, 以及唱片 6-12
800+ 钻石(5), (5), 金锭(5), 以及青金石(20)

钓鱼大师
级数越高,钓到鱼的几率越高。在200级以后,每增加十级上升上升0.01的几率。1000级后钓鱼概率依然会上升。下雨同样会增长咬钩几率(级数*5/3000).。在河流或海洋中,咬钩几率将是现在的两倍,在船里钓鱼也同理。


魔法猎人
宝物猎人技能使得玩家能够通过钓鱼获得宝物,魔法猎人则使得这些宝物在出现时得以被附魔。几率从1-199级的5%,每200级上升5%。直到800级停止增长。
下雨时有额外加成,并且随着钓鱼等级的增长,魔法猎人的雨中额外加成最高可达到2.5%. 这就使得魔法猎人在有雨中加成的情况下,宝物出现率最高可达到800级的27.5%. 因此很多服务器禁用了这项技能,为了防止渔夫们挂机钓鱼导致不公平以及服内的游戏失衡。


活动 经验获得
钓出一条鱼 800
钓出宝物 1000(上面的经验+200)
注:这些数据可能因服务器的不同而不同


渔夫食谱
此技能可以增加消化鱼所补充的饱食度。它以每200级钓鱼技能为一阶来划分。每阶增加1单位的饱食度。(1单位饥饿值栏上的半块火腿)


摇动怪物
当钓鱼技能超过150级时,玩家可以通过对怪物使用钓竿来摇下怪物身上的物品。此技能可以对怪物重复使用钓下大量物品,直到怪物死去。但是对钓竿的耐久伤害非常大。


注:钓竿每次出击伤血一颗半。(在此插件下)


技能激发概率
等级 几率
155-199 25%
200-399 40%
400-599 55%
600-799 60%
800+ 75%

物品列表
怪物类型 物品
烈焰怪 140% 烈焰棒
恶魂 50% 恶魂之泪50% 火药
僵尸猪人 50% 腐肉50% 金粒
僵尸 1% 僵尸头99% 腐肉
蜘蛛 / 洞穴蜘蛛 50% 线50% 蜘蛛眼
猪 100% 猪肉
鸡 33% 鸡蛋33% 生鸡肉34% 羽毛
爬行者 1% 爬行者头99% 火药
骷髅 1% 骷髅头50% 骨头49% 剑3)
凋零骷髅 1% 凋零头50% 骨头49% 煤 (1 - 3)
史莱姆 100% 粘液球
岩浆怪 100% 岩浆膏
牛 2% 牛奶桶49% 牛皮49% 生牛肉
哞菇 5% 牛奶桶5% 蘑菇汤30% 牛皮30% 生牛肉30% 红蘑菇 (1 - 3)
末影人 100% 末影珍珠(瞬移会导致末影珍珠出现在奇怪的地方)
羊 100% 羊毛 (1 - 6)
乌贼 100% 墨囊
铁傀儡 3% 南瓜12% 铁锭85% 红花
雪人 3% 南瓜97% 雪球 (1 - 4)
女巫 1% 再生药水1% 抗火药水1% 迅捷药水9% 玻璃瓶12% 糖12% 火药12% 蜘蛛眼13% 药水13% 萤石粉13% 红石13% 木棒

冰上钓鱼
此项技能使玩家可以在冻洋中钓鱼。将鱼竿对着冰方块使用会出现一格水洞。此项技能在50级解锁。
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